Ce laboratoire virtuel traite des technologies immersives et de leurs usages en éducation. Il se compose de trois volets :
La première étape propose une définition des réalités virtuelle, augmentée et mixte, tout en développement les plus-values de leurs usages en contexte d’éducation. La deuxième étape est une exploration de cas pratiques d'utilisation des technologies immersives è l'enseignement supérieur. La dernière étape permet d’explorer des applications de réalité virtuelle adaptées au domaine de l’éducation et de réfléchir à des stratégies pédagogiques d’intégration dans le cadre de cours en ligne.
Ordre(s) d'enseignementCollégial
Universitaire
Type(s) de ressourceWebinaire et conférence
Article
Langue(s)Français